🏅 Aplikacja Na Telefon Jak Zrobić

Każdy, kto ma konto Google, może utworzyć spotkanie wideo i zaprosić na nie maksymalnie 100 uczestników. Pojedyncze bezpłatne spotkanie może trwać do 60 minut. Ceny dodatkowych funkcji, m.in. międzynarodowych numerów telefonów spotkania, nagrywania spotkań, transmisji na żywo oraz narzędzi administracyjnych, znajdziesz razem z Zarządzanie telefonem dziecka to temat-rzeka. Każdy rodzic ma swoją opinię na temat tego, kiedy kupić dziecku telefon, jakie limity czasowe wyznaczyć, na jakie aplikacje się godzić a których zabraniać. Dziś opiszę Family Link – darmowe narzędzie, które pomaga rodzicom w egzekwowaniu zasad korzystania przez dziecko z komórki z Bank BNP Paribas zaproponował Klientom (Klient detaliczny, Klient Premium, Klient Wealth Management) dwie nowe funkcjonalności, dzięki którym mogą oni jeszcze sprawniej i szybciej przesyłać pieniądze - to przelewy na telefon BLIK oraz przelew natychmiastowy Express Elixir w trybie 24/7, a nie jak do tej pory tylko od poniedziałku do piątku. Za pomocą wbudowanych narzędzi w prosty sposób poprawisz linie pionowe i poziome na swoich zdjęciach oraz wywołasz pożądane efekty wynikające z zastosowania konkretnych obiektywów. 8. Carbon. Aplikacja Carbon służy do przekształcania zdjęć kolorowych na czarno-białe oraz nakładania pożądanych filtrów i struktur. Ta śmieszna aplikacja jest płatna, kosztuje ona 1$, mimo wszystko warto ją zakupić ponieważ daje dużo radości z trollowania znajomych i co najważniejsze działa jak należy :) Dodatkowe Tagi: Mam nadzieję, że zrobicie tą aplikacją super żarty, dowcipy i kawały swoim znajomym. Muzyka: Please provide the following in the description Zainstaluj Menadżera urządzeń Android – wtedy na ekranie swojego komputera zobaczysz dokładny adres i mapę z lokalizacją zagubionego smartfona. Pamiętaj, że zagubienie telefonu bardzo łatwo może przerodzić się w jego zawłaszczenie przez osobę trzecią. Nigdy też nie ma pewności, czy smartfona zgubiłeś czy został Ci on Zebranie wymagań i zaprojektowanie aplikacji powinno być możliwe w przeciągu maksymalnie 2 tygodni a dostarczenie gotowej, działającej aplikacji w 2 miesiące od rozpoczęcia projektu. Proste aplikacje zazwyczaj przeznaczone są na wybraną jedną platformę np. web, Android lub iOS. Zakres cenowy takiego projektu waha się od 30 000 PLN Źródło: Biedronka.pl. Jak zainstalować aplikację Biedronki krok po kroku? Prezentujemy krok po kroku, jak zainstalować aplikację Biedronki.. Aby pobrać aplikację na swoje urządzenie mobilne, należy zalogować się do sklepu AppStore lub Google Play (w zależności od typu posiadanego systemu operacyjnego). Otwórz aplikację Google Play . W prawym górnym rogu kliknij ikonę profilu. Kliknij Ustawienia Rodzina Kontrola rodzicielska. Włącz opcję Kontrola rodzicielska. Aby uniemożliwić dziecku dostęp do kontroli rodzicielskiej, ustaw kod PIN i nie podawaj go dziecku. Wybierz typ treści, który chcesz filtrować. Kroki te wiążą się z planowaniem, oszczędzaniem czasu i obniżaniem wydatków w toku tworzenia aplikacji. Rozpocznij nadawać kształt swojej wizji, wykonując tych pięć kroków. Krok 1. Określ cele przed rozpoczęciem tworzenia aplikacji. Określ jasno cel działania swojej aplikacji. Zdefiniuj swój cel biznesowy, taki jak Otwórz aplikację iTunes na komputerze Mac z systemem macOS Mojave lub starszym lub na komputerze PC z systemem Windows. Podłącz urządzenie do komputera. Kliknij przycisk urządzenia na pasku narzędzi aplikacji iTunes. Dowiedz się, co zrobić, jeśli nie widzisz urządzenia. Na karcie Podsumowanie kliknij przycisk Sprawdź uaktualnienia. W przypadku Meizu, wymagało to wpisania ##6961## na stronie Dialer, a następnie poszukania w Ustawieniach > Dostępność > Opcje deweloperskie > Statystyki procesu. Wchodzę w to! Ale nie wiem, które aplikacje zatrzymać. OK. Jeśli nie chcesz, aby Twoja aplikacja/telefon się zawiesił, zachowaj ostrożność i użyj zdrowego rozsądku. u7Kh. Na stacjach benzynowych PKN Orlen obowiązuje nowa promocja na paliwa. Dwa miesiące, trzy tankowania miesięcznie do 50 l, zniżka 30 groszy na każdy litr. Brzmi dobrze, prawda? Trzeba jednak być członkiem klubu lojalnościowego Orlen Vitay, a dodatkową zniżkę otrzymuje się po okazaniu Karty Dużej Rodziny. By skorzystać z promocji, najwygodniej okazać telefon z zainstalowaną i aktywowaną aplikacją Vitay. Jak to zrobić? Aplikacja Orlen Vitay - jak założyć? Orlen zadbał o to, by jego aplikacja dostępna była we wbudowane w większość telefonów sklepy z Aplikacjami. Apkę Vitay można pobrać zarówno z Google Sklep Play, jak i Apple App Store. Wystarczy uruchomić aplikację sklepu, wpisać w wyszukiwarkę VITAY, wybrać aplikację VITAY z wyników wyszukiwania, a następnie kliknąć Zainstaluj. Po chwili aplikacja pojawi się w pamięci telefonu i będzie można ją Vitay - jak wyrobić?Wyrobienie niezbędnej do skorzystania z promocji karty lojalnościowej Vitay jest na szczęście bardzo proste. Wystarczy otworzyć aplikację Vitay i następnie kliknąć w Zarejestruj się nowa aplikacja w przeglądarce internetowej i zapyta się, czy użytkownik ma już kartę Vitay i chce ją przenieść do aplikacji, czy też chce ją wyrobić. Należy zaznaczyć drugą opcję i podać dane osobowe. W kolejnym kroku aplikacja Vitay wyśle maila potwierdzającego rejestrację na adres podany w powyższym formularzu. Należy otworzyć tego maila i potwierdzić rejestrację klikając w oznaczony w mailu link. Jak zarejestrować kartę Vitay? Jak zarejestrować kartę Vitay?Ostatnim krokiem będzie rejestracja karty Vitay w aplikacji. Należy wrócić do aplikacji Vitay zainstalowanej na telefonie, następnie kliknąć przycisk Zaloguj. W oknie, które się pojawi należy wpisać maila i hasło, jakie użytkownik stworzył w poprzednim kroku, zakładając kartę. Od tej pory kod kreskowy karty będzie widoczny na ekranie głównym promocyjne na stacjach Orlen Jak skorzystać z promocji na paliwo na Orlenie z aplikacją i kartą Vitay? Należy pamiętać, że żeby móc zrealizować promocję na 30-groszowe zniżki na paliwo, należy dodatkowo w aplikacji Orlen Vitay aktywować stosowny kupon. Kupony znajdują się w sekcji Kupony, widocznej na dole aplikacji. Należy w nią wejść, wybrać kupon i kliknąć AKTYWUJ. Gotowe. Teraz, dzięki aplikacji i karcie Vitay, możesz zatankować na Orlenie tańsze paliwo z promocji. Wiesz, nie znajdziesz raczej czegoś takiego jak instrukcja na zrobienie aplikacji na telefon, musisz nauczyć się programować np w javie, polecam program NetBeans jak tego się nauczysz to pójdzie Ci z górki Windows Twój Telefon na naszych oczach przechodzi metamorfozę. Oto, jak działa w połączniu z najnowszym Samsungiem Galaxy Note 20. Wraz z nowymi telefonami z serii Note i Z Fold (bo tak chyba teraz Samsung zamierza nazywać swoje składaki) otrzymaliśmy bardzo ciekawą informację - oto nadchodzi kolejny etap integracji Samsunga z Microsoftem w formie dodatkowych funkcji dla telefonów firmy w aplikacji "Twój Telefon". Jako, że na testy dotarł do mnie Galaxy Note 20 Ultra, postanowiłem, że tę funkcję przetestuję dla was w pierwszej kolejności. Jak uruchomić aplikacje z telefonu na komputerze? Żeby to zrobić (póki co) musicie posiadać telefon z najnowszej serii Note, jednak już niedługo będziecie mogli takie działanie wykonać na każdym nowszym telefonie Samsunga. Lista zapowiedzianych urządzeń wygląda w ten sposób: Samsung Galaxy Note 9 Samsung Galaxy S9 Samsung Galaxy S9+ Samsung Galaxy Note10 + Samsung Galaxy Note10 Lite d 0 + Samsung Galaxy S10 Lite e Samsung Galaxy A8s s Samsung Galaxy A31 Samsung Galaxy A40 Samsung Galaxy A41 Samsung Galaxy A50 s Samsung Galaxy A51 Samsung Galaxy A60 Samsung Galaxy A70 Samsung Galaxy A70s Samsung Galaxy A71 Samsung Galaxy A71 5G Samsung Galaxy A80 Samsung Galaxy A90s G Samsung Galaxy S20 Samsung Galaxy S20+ Samsung Galaxy S20 Ultra Samsung Galaxy Fold Samsung Galaxy XCover Pro Samsung Galaxy Z Flip Jak już wspomniałem, póki co jednak funkcjonalność ta ogranicza się jedynie do najnowszych Note'ów i nie wiadomo, kiedy to się zmieni. Żeby ją uruchomić, musicie najpierw połączyć swój telefon z komputerem - proces ten jest banalnie prosty. Komputer automatycznie wykryje, z jakim modelem ma do czynienia. W przypadku Galaxy Note 20 dodatkowa zakładka w menu urządzenia pojawi się sama: Jak działają aplikacje z telefonu na komputerze Jak widzicie, mamy tu wylistowane wszystkie aplikacje, które zostały zainstalowane na telefonie, wraz z ich aktualnym statusem (np. ominiętymi zdarzeniami). Po kliknięciu na każdą z nich otworzy wam się okno w proporcjach odpowiadających ekranowi waszego urządzenia, a w nim - odpowiedni program. I kiedy mówię każdy - to mam na myśli każdy, włącznie np. z aparatem. Dzieje się tak, ponieważ proces uruchamiania aplikacji polega na tym że komputer zdalnie wysyła do telefonu żądanie włączenia danego programu, a następnie rozpoczyna streaming ekranu - coś co już testowaliśmy jakiś czas temu. W stosunku do "czystego streamu" jest tu jednak wiele usprawnień. Po pierwsze aplikacje można przypinać zarówno w programie "Twój Telefon" jak i na pasku zadań (oznaczone są wtedy kwadratową, niebieską obwódką). Jeżeli nie zerwiemy połączenia, możemy je więc w każdym momenci uruchamiać z poziomu pulpitu. Jest to bardzo przydatne w przypadku aplikacji, które nie mają swoich desktopowych odpowiedników (np. Galaxy Wear), bądź te są one mocno ograniczone (Instagram). Z poziomu streamu mozemy bowiem wykonać wszystkie akcje, jakie moglibyśmy zrobić na telefonie. Jak widać, sama aplikacja Twój Telefon umożliwia też sterowanie muzyką. Czy takie rozwiązanie ma wady? A i owszem, ma. Póki co nie da się uruchomić więcej niż jednej aplikacji na raz, co trochę psuje próby multitaskingu z wykorzystaniem Windows Twój Telefon - to jednak ma zostać wprowadzone w kolejnych aktualizacjach, więc nie czepiam się za bardzo. Nieco mocniej boli mnie jednak fakt, że sama aplikacja Twój Telefon lubi się zawiesić i napotkałem tu na te same problemy streamingowe co przy pierwszych testach - mocna kompresja obrazu, lagowanie, okazjonalne artefakty graficzne i cała reszta pomniejszych błędów. Oznacza to, że moja diagnoza postawiona jakiś czas temu była trafna - problem leży po stronie technologii streamu. Jest co prawda lepiej niż miesiąc temu, ale Spotify kilka sekund po uruchomieniu potrafi wyglądać tak: Dużą poprawą w stosunku do podstawowej aplikacji są natomiast powiadomienia. Pół roku temu o Windows Twój Telefon pisałem tak: Jeżeli chodzi o obsługę powiadomień, to jeżeli nie dostanie ona [aplikacja] szybko jakiegoś usprawnienia, to w moim mniemaniu można ją spisać na straty. Dlaczego? (...) W telefonach jest to rozwiązane w taki sposób, że jeżeli klikniemy na powiadomienie, to przenosi nas ono do pełnej konwersacji w aplikacji. W programie Twój Telefon możemy klikać ile chcemy i nie przeniesie nas to nigdzie. Dlatego korzystanie z tego jest raczej mało wygodne. W przypadku integracji z Galaxy Note powiadomienia z aplikacji Twój Telefon w końcu mają sens. Jeżeli ktoś napisze do nas na czacie, możemy kliknąć w powiadomienie i program otworzy dla nas okno telefonu z programem, z którego ono przyszło. Wciąż jednak jest w tym temacie sporo do zrobienia, ponieważ w przypadku czatu taka akcja jest mało przydatna, gdyż do odpisania nie możemy użyć klawiatury podłączonej do komputera. Jest to jednak krok w bardzo dobrą stronę, pokazujący, że Microsoft rozumie, czego użytkownicy potrzebują w jego aplikacji. Innymi słowy - Windows Twój Telefon z ciekawego, ale mało użytecznego dodatku stał się pełnoprawną aplikacją z bardzo, bardzo dużym potencjałem. Jeżeli chcielibyście, bym sprawdził dla was jakąś konkretną funkcję integracji Note 20 z Windows - dajcie znać w komentarzach. Jednym z atutów platformy Android w porównaniu do iOS jest to, że została ona oparta o Open Source. Taki stan rzeczy znacznie ułatwia tworzenie własnych aplikacji oraz rozpowszechnianie ich bez konieczności przechodzenia długiego procesu zatwierdzania. Jeśli tylko posiadasz zainstalowane odpowiednie oprogramowanie na swoim PC, możesz budować aplikacje na Androida bez żadnych przeszkód. Możesz nawet wykonywać jej testy na emulatorze Androida. Dzięki temu będziesz wiedział, jak program będzie się zachowywał na smartfonie. Istnieją dwie techniki tworzenia androidowych aplikacji na komputerze. Pierwsza z nich wykorzystuje Android Software Development Kit (SDK). Pozwala ona na pisanie surowego kodu i pomaga uruchomić program w środowisku Androida. Druga metoda korzysta z narzędzia Google Labs – App Inventor, które póki co jest w wersji beta. App Inventor pozwala na tworzenie aplikacji na Androida przy pomocy techniki drag-and-drop. Jest to próba umożliwienia budowania programów osobom, które nie znają żadnego języka programowania. Niemniej jednak sposób ten nie jest zalecany w firmach, które zawodowo zajmują się tworzeniem aplikacji. Przygotowanie do pracy W poniższym artykule założymy, że chcesz stworzyć program na Androida przy pomocy tej pierwszej metody, która generalnie daje większe możliwości. Postaramy się stworzyć prostą aplikację ?Witaj świecie?. Jeśli natomiast wolisz korzystać z graficznego środowiska, to omówimy App Inventor w kolejnym tutorialu. Programy na Androida pisane są w Javie, więc będziesz potrzebował pakietu Java na swoim komputerze. Będziesz również musiał zintegrować środowisko programistyczne (IDE) aby móc pisać i testować kod. Przygotujmy zatem komputer do pracy z Android SDK. Zacznij od zainstalowania Java Development Kit (JDK) dla Twojej wersji Windowsa. Musisz także zainstalować Eclipse IDE dla programistów Java (Eclipse IDE for Java Developers). Z zainstalowanym i uruchomionym Eclipse oraz JDK, możesz ściągnąć Android SDK. Wypakuj ten plik w jakimś bezpiecznym miejscu na dysku twardym i zapamiętaj gdzie to zrobiłeś. Następnie w Eclipse musimy dodać Android Development Tools. Aby to zrobić wybieramy 'Help > Install new software’. Następnie przechodzimy do 'Work with’ oraz wpisujemy a na końcu klikamy 'Add’. W okienku niżej zaznaczamy 'Development tools’ i klikamy 'Next’. Następnie akceptujemy warunki licencji, ponownie wciskamy 'Next’ i restartujemy komputer. Po tym kroku włączamy Eclipse i postępujemy zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie. Platforma Android Teraz, gdy ustawiłeś już środowisko programistyczne, musisz zamontować przynajmniej jedną platformę Android. Możesz to wykonać w Android SDK Manager, które uruchomić można w Eclipse, jeśli ustawiłeś cały system prawidłowo. W Eclipse wybierz 'Window > Android SDK Manager’. Poczekaj aż załaduje się lista dostępnych pakietów. Zaznacz te, które chcesz zainstalować. Najważniejsze jest, aby zainstalować najnowszą wersję platformy Android. Starszych wersji będziesz potrzebował, gdy masz w planach wydanie swojej aplikacji na różne wersje Androida i niezbędne będzie przetestowanie na nich programu. Na tym etapie możesz nie instalować Google API oraz sterownika USB. Jeśli będziesz ich potrzebował, to zawsze możesz wrócić do tego punktu. Teraz wystarczy kliknąć 'Install selected’ i poczekać, aż wszystkie komponenty się ściągną. Po instalacji pakietów zostaną one dodane do istniejących folderów Android SDK. Wirtualna maszyna Android Gdy ściągniesz już najnowszą platformę Android, musisz ustawić wirtualną maszynę (AVD). W tym celu wybierz 'Window > AVD manager’. W nowo otwartym oknie kliknij 'New’ i wprowadź nazwę dla swojej wirtualnej maszyny. Wybierz również platformę Android jako cel (Target). Teraz wystarczy tylko kliknąć 'Create AVD’. Jeśli będziesz chciał testować aplikację na różnych wersjach Androida, będziesz musiał utworzyć nową wirtualną maszynę dla każdej z tych wersji. W tym miejscu można także określić inne parametry jak na przykład rozmiar katy SD. W naszym przypadku możesz poprzestać na domyślnych ustawieniach. Gdy już to zrobisz, możesz zamknąć AVD Manager. Tworzenie i emulowanie aplikacji na Androida Zakładając, że przeszedłeś pomyślnie przez wszystkie powyższe kroki, możesz stworzyć nowy projekt. W Eclipse wybierz 'File > New > Project’. W oknie New Project wybierz folder 'Android’, a następnie 'Android project’. Kliknij 'Next’. Otworzy się nowe okno ze szczegółami projektu. Na początek stworzymy prostą aplikację 'Witaj świecie?, która będzie jedynie wyświetlać jakiś tekst, gdy zostanie uruchomiona. W polu nazywającym się 'Project name’ wpisz HelloAndroid. W 'Application name’ wpiszmy ?Hello, Android?, a w 'Package name’ wprowadźmy ? Natomiast w 'CreateActivity’ wpisz ?HelloAndroid?. Następnie kliknij 'Finish’. Nazwa projektu jest również nazwą folderu, w którym znajdują się jego pliki. Eclipse samodzielnie go utworzy. Zakładając, że zaakceptowałeś domyślny obszar roboczy (workspace), czyli C:\Users\[użytkownik]\workspace, to wyżej wspomniany folder znajdziesz w C:\Users\[użytkownik]\workspace\HelloAndroid. Gdy odszukasz ten folder, to zobaczysz kilka podfolderów i plików, które są częścią twojego projektu. Nazwa aplikacji to jednocześnie jej tytuł. Będzie on wyświetlany w urządzeniu opartym o system Android. Pole to można swobodnie zmieniać. Natomiast jeśli chodzi o nazwę pakietu (package name), to trzeba być nieco bardziej ostrożnym. Jest to przestrzeń nazw dla pakietu, w którym znajduje się kod źródłowy. Java wymaga przestrzegania odpowiedniego nazewnictwa pakietów. W naszym przykładzie użyliśmy ' które jest zarezerwowane dla przykładów tego typu. Jeśli pozycja 'Use default location’ została zaznaczona, twój projekt zostanie zapisany w obszarze roboczym. Możesz zmienić lokalizację projektu, jeśli chcesz, aby był on przechowywany w innym miejscu. W 'Build target’ wybieramy platformę dla naszej aplikacji. Jest to jednocześnie najniższa wersja Androida, na której działać będzie nasz program. Jeśli stworzysz aplikację dla wcześniejszej wersji Androida, to powinna się ona uruchomić również w starszej wersji. Natomiast w odwrotnej sytuacji może to już nie zadziałać. W naszym przypadku nie ma to znaczenia, dopóki uruchamiamy program tylko na emulatorze. Gdy będziemy chcieli wydać program, to na smartfonach ze starszym Androidem może on nie działać. I na koniec tego punktu warto powiedzieć, że istnieje możliwość utworzenia projektu z jakiegoś istniejącego już przykładu. Wówczas będziemy tylko modyfikować kod. Będzie to dla Ciebie interesująca opcja, gdy przejdziesz do bardziej zaawansowanych wyzwań programistycznych. Modyfikacja kodu Teraz przejdźmy do podglądu naszego projektu w panelu ?Package Explorer?, który znajduje się po lewej stronie okna Eclipse. Kliknij podwójnie na 'HelloAndroid’, następnie na 'src’ oraz ' Dwuklik na ' pozwoli nam na zobaczenie kodu, który do tej pory został automatycznie wygenerowany. W głównym panelu programu powinieneś zobaczyć: package import import public class HelloAndroid extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { setContentView( } } Jeśli nie możesz zobaczyć części kodu, spróbuj kliknąć na małe plusiki znajdujące się po lewej stronie głównego okna programu. Spowoduje to rozwinięcie schowanej części kodu. Aplikacja w takim stanie jak obecnie nie robi kompletnie nic. Aby program był choć trochę bardziej funkcjonalny musimy dodać obiekt, który będzie przechowywał Twój tekst. Mając taki kod, jak zaprezentowany powyżej, pod linią 'import android. dodaj: import Ponadto, powyżej dwiema klamrami zamykającymi (na końcu kodu) dodaj to: TextView tv = new TextView(this); pierwsza aplikacja na Androida"); setContentView(tv); Tekst znajdujący się w cudzysłowie możesz zamienić na co tylko chcesz. Będzie to wiadomość wyświetlana przez nasz program. Sprawdź, czy Twój kod wygląda tak jak ten poniżej (zakładamy, że tekst w cudzysłowie pozostawiłeś bez zmian): package import import import public class HelloAndroid extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { setContentView( TextView tv = new TextView(this); pierwsza aplikacja na Androida"); setContentView(tv); } } Zapisz zmiany w kodzie. Teraz możesz spróbować uruchomić emulator Androida. W Eclipse wybierz 'Run > Run > Android application’. Emulator zostanie uruchomiony. Może to zająć nawet kilka minut, więc bądź cierpliwy. Wciśnij przycisk 'Home’ w emulatorze, aby wrócić do głównego okna Androida. Następnie wybierz przycisk 'Applications’, aby zobaczyć listę dostępnych programów. Powinieneś tam znaleźć aplikację 'Hello, Android’. Wybierz ją, aby uruchomić. Testowanie aplikacji na urządzeniu opartym o Androida Właśnie uruchomiłeś swoją aplikację w emulatorze. Teraz możesz przetestować ją na prawdziwym urządzeniu. W pierwszej kolejności upewnij się, że sterowniki USB są zainstalowane. W tym celu w Eclipse wybierz 'Window > Android SDK ? i sprawdź, czy w folderze ?Extras? zainstalowany jest ?USB Driver?. Jeśli nie, to go zainstaluj. Teraz podłącz swój telefon przy pomocy portu USB i zaczekaj, aż Windows rozpozna go. W oknie ?New Hardware? wybierz 'Locate and install drivers’ i pozwól komputerowi na wyszukanie odpowiednich sterowników. Następnie przejdź do folderu 'Android SDK’ i zlokalizuj podfolder ze sterownikami USB. Windows powinien znaleźć je i zainstalować właśnie z tej lokalizacji. Teraz musisz zadeklarować swoją aplikację jako ?debuggable?. W Eclipse rozwiń w panelu po lewej stronie aplikację HelloAndroid i kliknij dwukrotnie na pliku ' Przejdź to karty 'Application’ i z listy rozwijanej ?Debuggable? wybierz 'True’. Następnie zapisz projekt. Przejdź teraz do menu głównego swojego telefonu z Androidem i wybierz 'Applications > Development’. Następnie włącz debugowanie USB. Teraz możesz odłączyć i ponownie podłączyć telefon do PC poprzez USB. Aby sprawdzić, czy SDK widzi Twój telefon, przejdź do folderu 'Tools’ w katalogu 'Android SDK’. Następnie uruchom ' Twój telefon powinien być widoczny na liście jako 'Device’. Aby uruchomić aplikację na telefonie wybierz w Eclipse 'Run > Run > Android application?. W kolejnym oknie do wyboru będziesz miał albo emulator, albo telefon. Wybierz oczywiście telefon. Program zostanie uruchomiony. Tym samym stworzyłeś i uruchomiłeś bardzo prostą aplikację. Można ją włączyć zarówno na emulatorze jak i na prawdziwym telefonie. Możesz zatem zacząć tworzyć jakieś swoje własne programy. Oczywiście znacznie pomoże tutaj znajomość Javy. Warto także wspomnieć, że wiele ciekawych tutoriali znajdziesz na stronie Android Developer Resources. Tutoriale te zawierają wszelkie niezbędne informacje o tym, jak tworzyć programy na Androida. Znajdziesz tam także wiele przykładowych kodów źródłowych. Można je dowolnie modyfikować i dostosowywać do swoich potrzeb. Więcej przykładów znajdziesz również na Apps-for-Android. Polish (Polski) translation by Mateusz Kurlit (you can also view the original English article) Większość telefonów i tabletów z Androidem może być podłączona do komputera za pomocą kabla USB. Domyślnie, połączenie USB ustanowione między urządzeniem z Androidem i komputerem jest ograniczone tylko do transferu plików. Jeśli chcesz użyć swojego urządzenia do rozwijania aplikacji na Androida, musisz dokonać kilku zmian konfiguracyjnych zarówno w urządzeniu jak i w komputerze. W tej krótkiej poradzie, pokażę ci jak wykonać te zmiany. Wymagania Aby to zrobić, potrzebujesz: najnowszą wersję Android SDK urządzenie z Androidem w wersji lub nowszej 1. Konfigurowanie urządzenia z Androidem Ponieważ większość użytkowników Androida nie są deweloperami, na urządzeniach działających na Androidzie lub nowszym, wszystkie ustawienia przeznaczone dla deweloperów są domyślnie ukryte. Aby je wyświetlić, otwórz Ustawienia na swoim urządzeniu i przejdź do ekranu Informacje o telefonie. Następnie przewiń w dół do Numeru kompilacji i stuknij ją siedem razy. Kiedy to zrobisz, powinieneś zobaczyć menu Opcji programistycznych. Otwórz je i upewnij się, że opcja Debugowanie USB jest zaznaczona. Dodatkowo, polecam również zaznaczyć opcje Tryb ścisły i Pokaż użycie CPU. Dzięki włączeniu tych funkcji, będzie ci łatwiej określić, czy trzymasz się zalecanych praktyk kodowania. Na tym etapie, twoje urządzenie może być wykorzystywane do rozwijania aplikacji. Użyj kabla USB, aby podłączyć je do swojego komputera. 2. Konfigurowanie komputera Zmiany konfiguracyjne, które musisz wykonać, zależą od systemu operacyjnego, z którego korzystasz. W tej krótkiej wskazówce, skupimy się na OS X, Windows i Ubuntu. System OS X Na OS X nie musisz dokonywać żadnych zmiany. System Windows Na Windows 7 lub nowszym musisz pobrać i zainstalować sterownik USB producenta urządzenia z Androidem. Zazwyczaj taki sterownik można znaleźć na stronie producenta urządzenia. Jeśli korzystasz z telefonu lub tabletu Google Nexus, musisz zainstalować sterownik USB od Google. System Ubuntu Na większości dystrybucji Ubuntu, konfiguracja jest bardziej skomplikowana. Najpierw, musisz określić ID producenta USB twojego urządzenia. Aby to zrobić, możesz użyć polecenia lsusb. lsusb --verbose Możesz teraz zobaczyć szczegóły USB wszystkich urządzeń połączonych z komputerem kablem USB. W sekcji opis urządzenia, wyszukaj nazwę firmy, która wyprodukowała twoje urządzenie i zanotuj wartość w polu idVendor. Wartość powinna być 4-cyfrowym numerem. Następnie, jako superuser, utwórz nowy plik i nazwij go /etc/udev/ sudo vi /etc/udev/ Dodaj poniższą regułę udev do tego pliku: SUBSYSTEM=="usb", ATTR{idVendor}=="YOUR_VENDOR_ID", MODE="0666", GROUP="plugdev" Na koniec, użyj polecenia chmod, aby zezwolić wszystkim użytkownikom systemu na odczytywanie sudo chmod a+r /etc/udev/ 3. Nawiązywanie połączenia lokalnego Teraz, gdy urządzenie z Androidem i komputer zostały skonfigurowane, możesz uruchomić serwer Android Debug Bridge lub w skrócie ADB, aby automatycznie nawiązać połączenie między nimi. Przejdź do katalogu platform-tools Android SDK i użyj komendy adb start-server, aby uruchomić ADB. adb start-server Gdy tylko serwer będzie gotowy, zobaczysz komunikat na swoim urządzeniu proszący cię o potwierdzenie zezwolenia na debugowanie USB. Komunikat zawiera również odcisk palca klucza RSA twojego komputera. Stuknij OK, aby nawiązać połączenie USB. Od teraz możesz używać swojego urządzenia zamiast emulatora Androida podczas rozwijania aplikacji. Jeśli korzystasz z Android Studio i klikniesz przycisk Run na pasku narzędzi, zobaczysz swój telefon na liście działających urządzeń. 4. Nawiązywanie połączenia przez Wi-Fi Wielu deweloperów Androida posiada kilka telefonów i tabletów z Androidem w celu sprawdzania jak ich aplikacja wygląda i zachowuje się na różnych rozmiarach ekranów i wersjach Androida. Utrzymywanie wszystkich urządzeń podłączonych do komputera za pomocą kabli USB może być niewygodne. Dlatego ADB umożliwia deweloperom łączenie urządzeń za pomocą Wi-Fi. Aby skonfigurować debugowanie swojego urządzenia przez Wi-Fi, podłącz je do komputera za pomocą kabla USB. Dodatkowo, upewnij się, że zarówno komputer jak i urządzenie są połączone z tą samą siecią Wi-Fi. Musisz teraz otworzyć port na urządzeniu, przez który można nawiązywać połączenia TCP/IP za pomocą polecenia adb tcpip. Na przykład, oto jak otworzyć port 5565: adb tcpip 5565 Następnie, musisz określić adres IP swojego urządzenia. Aby to zrobić, otwórz Ustawienia na urządzeniu, przejdź do Informacji o telefonie i stuknij Status. Możesz tam zobaczyć adres IP w formacie IPv4 i IPv6 pod nagłówkiem Adres IP. Teraz, gdy znasz adres IP i numer portu, możesz odłączyć swoje urządzenie od komputera i połączyć je przez Wi-Fi za pomocą polecenia adb connect. Na przykład, jeśli adres IP urządzenia to robi się to tak: adb connect Od tej pory, możesz używać urządzenia do rozwijania aplikacji na Androida w taki sam sposób jakby było połączone przez USB. Podsumowanie W tej krótkiej wskazówce, nauczyłeś się jak skonfigurować debugowanie USB swojego urządzenia z Androidem i komputera. Nauczyłeś się również jak ustanowić połączenie ADB przez Wi-Fi. To bardzo ważne, aby wiedzieć jak twoja aplikacja zachowuje na wielu urządzeniach, szczególnie jeśli planujesz opublikować ją w Google Play. Dlaczego? Urządzenia z Androidem mają tendencję do dziwnego zachowywania się i jeśli problemy zostaną zignorowane, mogą spowodować, że twoja aplikacja będzie się zawieszała. Jeśli nie posiadasz wszystkie urządzeń z Androidem, które chcesz obsługiwać, rozważ skorzystanie z Cloud Test Lab firmy Google, które pozwana na uruchomienie i przetestowanie twojej aplikacji na prawie wszystkich popularnych urządzeniach z Androidem.

aplikacja na telefon jak zrobić